关闭一个路径
Tip: 关闭路径会毗连起点和终点。。。
Tip: 若是关闭路径后没有挪用fill()或者stroke()并开启了新的路径,,,,那之前的路径将不会被渲染。。。
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.moveTo(10, 10)
ctx.lineTo(100, 10)
ctx.lineTo(100, 100)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
ctx.draw()
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.closePath()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only fill this rect, not in current path
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will fill current path
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
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绘图接口和要领 canvasContext.beginPath 界说 最先建设一个路径,,,,需要挪用fill或者stroke才会使用路径举行填充或描边。。。 Tip : 在最最先的时间相当于挪用了一次 beg
绘图接口和要领 canvasContext.moveTo 界说 把路径移动到画布中的指定点,,,,不建设线条。。。 Tip : 用 stroke() 要领来画线条 参数 参数 类型 说明 x Number 目的