关于微信小程序录音与播放录音的开发,,,,,,小程序中提供了两种录音的API。。。。。。
旧版录音功效
首先启动录音,,,,,,然后阻止录音即可拉到音频的暂时地点
启动录音:
var that = this;
wx.startRecord({
success: function (res) {
// 挪用了阻止录音接口就会触发这个函数,,,,,,res.tempFilePath为录音文件暂时路径
var tempFilePath = res.tempFilePath
that.setData({
src: tempFilePath
})
},
fail: function (res) {
//录音失败的处理函数
}
})
阻止录音:
wx.stopRecord()
播放录音:
wx.playVoice({
filePath: src // src可以是录音文件暂时路径
})
新版录音
获取全局唯一的录音治理器,,,,,,然后录音都依赖他,,,,,,而播放录音则需要内部 audio 上下文 innerAudioContext 工具。。。。。。
获取全局唯一的录音治理器:
var that = this;
this.recorderManager = wx.getRecorderManager();
this.recorderManager.onError(function(){
// 录音失败的回调解理
});
this.recorderManager.onStop(function(res){
// 阻止录音之后,,,,,,把录取到的音频放在res.tempFilePath

that.setData({
src: res.tempFilePath
})
console.log(res.tempFilePath )
});
最先录音:
this.recorderManager.start({
format: 'mp3' // 若是录制acc类型音频则改成aac
});
竣事录音:
this.recorderManager.stop()
播放音频:
this.innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext();
this.innerAudioContext.onError((res) => {
// 播放音频失败的回调
})
this.innerAudioContext.src = this.data.src; // 这里可以是录音的暂时路径
this.innerAudioContext.play()
DEMO地点
github:https://github.com/yubang/appletRecordDemo
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这里是微信小程序项目中用到的canvas绘制柱状图、线图、饼状图,,,,,,跟html里的canvas略微差别,,,,,,不做详细介绍,,,,,,仅做个纪录防失忆啊!!。。。,,,,, 1、线图 function draw (data, ctx)
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